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腾讯Q1营收增长停滞 经调净利润同比下跌23% 广告业务负增长

2022-05-22 09:08:00 来源:ZAKER作者:


5 月 18 日周三, 腾讯控股 发布 2022 财年第一季度业绩。

 

财报数据显示,腾讯第一季度营收 1354.7 亿元,同比增长为 0,不及市场预期的 1410.6 亿元,环比下跌 6%;第一季度净利润 234.1 亿元,不及市场预期的 293.1 亿元,同比下跌 51%,环比下跌 75%;第一季度非国际财务报告准则(Non-IFRS)调整后净利润 255.45 亿元,同比下跌 23%,环比上涨 3%,连续第三个季度同比负增长。利润下跌主要由于成本及开支上涨程度快于收入,以及联营公司所作净贡献由盈利转为亏损所致。

 

本季腾讯游戏收入达到 436 亿元,同比持平,环比上涨 1.9%。国际市场收入为 106 亿元,同比增长 4%,主要受《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长带动;本土市场收入 330 亿元,同比下降 1%,主要受未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量直接及间接的影响。

 

公司网络广告业务收入下降 16%至 180 亿元,主要反映季节性不利影响。其中社交及其他广告收入下降 15%至 157 亿元,主要反映公司广告资源(尤其是移动广告联盟)收入减少;媒体广告收入下降 27%至 23 亿元,反映出腾讯视频及腾讯新闻服务的广告收入减少。

 

活跃用户方面,截至 2022 年 3 月 31 日,腾讯 QQ 移动端月活跃账户数 5.63 亿,同比下降 7%;微信及 WECHAT 的月活跃帐户 12.88 亿,同比增长 3.8%。公司小程序日活跃账户数突破 5 亿,交易总额保持快速增长。

 

对于本季营收表现,腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾表示:

 

我们实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助我们在未来实现更优化的成本结构。展望未来,我们将在各种挑战及周期变化下聚焦重点业务并坚持创新,持续为用户、合作伙伴及整个社会创造价值。

 

海外市场游戏收入增长 4%

 

在细分业务方面,腾讯第一季度增值服务业务(游戏+社交网络)收入 727 亿元,略不及市场预期的 746.9 亿元,同比基本持平。

 

其中,本土市场游戏收入同比下降 1%至 330 亿元。未成年人保护措施对活跃用户及付费用户数量造成了直接及间接的影响。《英雄联盟手游》及《金铲铲之战》等最近推出的游戏产生的收入增长大部分被《天涯明月刀手游》及《使命召唤手游》等游戏的收入下滑抵销。

 

国际市场游戏收入增长 4%至 106 亿元(以固定汇率计算增长 8%),主要反映《VALORANT》及《部落冲突》等游戏的收入增长,但由于用户消费在新冠疫情后有所回落,增长部分被《PUBG Mobile》的收入减少所抵销。

 

腾讯季度社交网络收入增长 1%至 291 亿元,主要反映公司视频号直播服务的收入增加,但大部分被音乐直播及游戏直播的收入减少所抵销。

 

数字内容上,腾讯收费增值服务注册账户数(视频、音乐、小说等)近 2.4 亿,同比增长 5.9%。腾讯视频目前拥有 1.24 亿付费会员。在音乐方面,付费会员数增长至 8000 万。

 

活跃用户方面,截至 2022 年 3 月 31 日,腾讯 QQ 移动端月活跃账户数 5.63 亿,同比下降 7%;微信及 WECHAT 的月活跃帐户 12.88 亿,同比增长 3.8%。公司小程序日活跃账户数突破 5 亿,交易总额保持快速增长。

 

网络广告收入维持低迷

 

腾讯本季广告业务维持低迷。季度网络广告收入 180 亿元,同比下跌 17%,市场预估 185.9 亿元。

 

腾讯表示,网络广告收入下降主要反映教育、互联网服务及电子商务等行业的广告需求疲软,以及网络广告行业自身的监管变化的影响,部分被快速消费品行业的稳定需求以及我们合并搜狗所带来的广告收入抵销。

 

细分项目方面,腾讯本季社交及其他广告收入下降 15%至 157 亿元,主要受公司移动广告联盟广告业务适应监管影响。但公众号内的订阅列表广告拉动了其广告收入增长,部分抵销了联盟广告收入的下滑。

 

媒体广告收入下降 30%至 23 亿元,反映了腾讯新闻及腾讯视频等媒体广告的收入下滑,部分被 2022 年北京冬季奥运会的广告收入所抵销。

 

金融科技及企业服务增长放缓

 

本季腾讯金融科技及企业服务业务营收为 427.68 亿元,同比增长 9.6%,同比增速有所放缓,收入占比达到 32%。

 

腾讯表示,金融科技服务收入同比增速放缓,主要反映 2022 年 3 月新一轮新冠疫情影响商业支付交易金额。企业服务收入同比略有下降。公司正重新定位 IaaS 服务,从单纯追求收入增长到实现健康增长,并主动减少亏损合同。

 

目前腾讯已经建立起包括服务器、操作系统、芯片、SaaS 等在内的完整自研体系,不断完善服务实体的底层能力。

 

国际权威研究机机构 Gartner 数据显示,腾讯云在中国 CPaaS 收入计算排名第一,网络安全领域客户规模不断扩大。目前腾讯会议注册用户数达 3 亿,月活用户数突破 1 亿。

 

研发投入连续五个季度同比增长超 25%

 

在研发投入方面,腾讯一季度研发投入 153.83 亿元,同比增长 36%,已连续五个季度同比增长超 25%。从 2019 年至今,公司研发累计投入已经达到 1365 亿元。

 

截至 2022 年 4 月,腾讯在全球主要国家和地区专利申请公开总数超过 5.6 万件,专利授权数量超过 2.6 万件,其中发明专利占比超过 90%。

 

收入成本增速超营收

 

在成本端,腾讯一季度收入成本同比增长 8%至 784 亿元,增长主要受服务器与频宽成本增加、支付交易金额增长产生的交易成本增加以及内容成本增加所致,部分被渠道及分销成本减少所抵销。

 

以收入百分比计,腾讯收入成本由 2021 年第一季的 54%增长至 2022 年第一季的58%。

 

腾讯本季度其他收益净额为 131 亿元,主要是非国际财务报告准则调整项目,如视同处置及处置若干投资公司而产生的收益净额(包括部分处置 Sea Limited 的股份所得收益人民币 185 亿元),部分被就交通出行服务及网络媒体等领域的若干投资公司作出的减值拨备所抵销。

 

销售及市场推广开支本季同比下降 6%至 81 亿元,主要由于缩减了市场推广开支,是降本增效措施的一部分。

 

一般及行政开支同比增长 41%至 267 亿元,主要由于股份酬金开支增加、研发开支及雇员成本增加(反映公司在重点战略领域的持续投入导致的雇员人数增加)、海外附属公司开支增加,以及最近收购的附属公司带来的开支。

 

在员工薪酬方面,截至 2022 年 3 月 31 日,腾讯共有雇员 116213 名,2021 年同期为 89228 名;总酬金成本为 292.29 亿元,同比增长 43.27%。据此推算,腾讯员工人均月薪资达 8.4 万。

 


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